3)第76章 爆款的第76天_炮灰天才游戏制作人
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  似的问题,都先是怔了一下,然后开始逐一回答柳杰宇的提问。

  “目前来说,条漫和泡面番还好,不论是哪个种族,都可以有一个单独的创作系列,但是连载漫画和小说以及超进化时代的动画番剧,这些是必须要有一个明确的主角的,而且从i开发的角度来说,我个人建议连载的漫画、小说、动画番剧都是同一个主角,这会有利于i角色的塑造这也会是超进化时代这款游戏的绝对核心人物,对于这个人物应该选择谁,你们心里有想法了吗”

  面对柳杰宇的一系列问题,邱博宇和蒋子业原本以为自己对于超进化时代这款游戏已经足够了解,但这会儿终于发现,他们观察自身游戏作品的视角还是有些不够全面。

  就像是柳杰宇问的各种族之间哪个种族的人气高为什么在绝大多数的玩家还没有玩游戏的时候,这些看直播的云玩家们大多数关注的都是哪个种族有意思有梗,等到真正自己接触游戏之后,才会更加精确地从攻略的角度去看待游戏。

  那么在当前这个阶段,各个种族是有什么内容特色在吸引着那些玩家看下去呢

  这些都是邱博宇之前没有考虑到的方面。

  他更多顾虑到的是各个种族之间的职业平衡和相互生克的关系设置以及各种玩法的设计等等。

  蒋子业听完这一系列内容,超进化时代这里的i开发要怎么搞他暂时还没想到,反而是在柳杰宇的启发下,想到了一念仙魔的i开发可以从哪个方向入手。

  蒋子业干脆喊来了裴殊一起聊了起来。

  裴殊“玩家穿越到游戏内”

  这是蒋子业刚刚突然想到的。

  启发他的就是柳杰宇刚刚说的玩家喜欢什么,为什么

  一念仙魔从测试阶段开始,当时玩家之间最大趣味就是一个玩家被狗策划坑,然后玩家之间互坑的过程。

  蒋子业点了点头“具体的想法我还没考虑清楚,但是第四天灾是目前相对流行的一种小说设定,或许可以考虑这个题材。具体是玩家穿越到游戏内召唤其他玩家一起对抗敌魔族还是策划穿越到游戏内又或者游戏内的某个关键nc角色觉醒”

  蒋子业还没有考虑得太细致,但是已经有了一个大致的方向。

  一旁的柳杰宇在听过之后也点了点头,认可了蒋子业的方向。

  “这种题材自身带有一定的趣味元素,也能够紧密地和游戏结合在一起,比起单纯地用游戏背景和游戏nc来攥写一个独立的故事应该会更受游戏玩家受众的喜爱,而且这种有一定热度的题材作品,从吸引非游戏玩家的角度来说也是一个不错的选择。”

  裴殊也认同地点了点头,蒋子业的这个想法是真的还不错,而且同为仙侠题材,一念仙魔从这个角度出发的话,也不会和仙缘传说的大电影题材撞上。

  “这个

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