3)第78章 爆款的第78天_炮灰天才游戏制作人
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  室这么顺畅。

  李晟也说不清问题究竟是出在哪里,他们当初邀请画手给超神的人气角色绘制周边同人,也花费了大价钱给人气角色制作了电影级的3d单人故事短片,还砸了大量的推广资源,可是仍旧是只有游戏玩家会关注他们的内容,根本没有能够产生像是超进化时代这样的破圈效应。

  一款还在内测期间的游戏,根本都还没有几个游戏粉丝,结果就先在二次元圈子里打响了名气

  这就离谱

  陈山想了想,道也许超进化时代的策略方向才是对的,我们当初给角色制作顶尖的电影级单人故事短片,虽然画面是非常精致,但是我们在制作的时候还是遵循了游戏cg的开发思路,要在两三分钟之内把一个角色的生平故事或者关键转折点讲出来,这样当然难免显得故事有些单薄。

  不仅是这样,这种短片故事的叙事方式,故事单薄,但是因为制作又确实是顶级的,所以成本居高不下,单个5分钟左右的短片,成本大约就在500万上下。

  他们全部的预算也只够做20个这样水准的短片。

  而且这种电影级别的3d动画,他们游戏内的原生模型以及场景基本都无法使用,动画制作方需要重新对人物进行设计、建模,也需要重新根据剧情搭建场景。

  一个5分钟左右的动画短片,制作周期就需要3个月打底这还是制作团队全速赶工的结果。

  超神项目因为是国内的级游戏项目,他们在开发i打造i人物时,当然想的是不论动画还是什么,一定要最好的品质。

  最好的品质对应的就是最长的制作周期和最高的制作经费,以及经过两三个月打造的i人物动画短片只够玩家们看上两分钟,留下一个关于这个人物的粗略记忆印象。

  李晟想想陈山说的话,也是一阵无语凝噎艹,大山你说得对,我们当初怎么没有想到卧槽,我们一个5分钟的动画,那个成本也够做它个50集的泡面番了啊又有故事又有内容,制作周期也短,玩家们还能看得满足,不至于两三分钟一看就没

  不止是这样,50集的泡面番比起5分钟的人物动画短片,哪个能让玩家更加读懂游戏人物的故事生平呢

  而且,50集啊

  这完全够他们以主推i人物为主,附带上游戏里的一堆角色出去,用泡面番轻松地给他们塑造角色性格顺便拉c什么的了。

  想到这里,就算是李晟这么大大咧咧的家伙,也是一脸的心疼。

  擦擦擦,这可真是,亏大了

  同样是花了大价钱,超神当初的1个亿砸得悄无声息,仿佛是打了个水漂的样子,甚至因为他们当初决定打造i时还推过许多营销新闻,结果后来虽然一直都有产出,可是玩家们却觉得超神项目根本没有在i打造上发力的样子。

  而不输工作

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