3)第89章 爆款的第89天不输老师的首次亮相……_炮灰天才游戏制作人
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  的内容。

  毕竟在输工作室之前,业内的i开发直没有个非常好的案例,有的只是部分偶发的爆款例子,譬如九十代经典单机仙侠游戏改编为电视剧成为爆款的案例。

  但是这种案例属孤例,具备可参考价值。

  特别是在游戏开发同期时,i的同时期开发,除了输工作室的超化时代以及还没上线的仙缘之外,是真的没有什么成功的例子。

  目前输工作室在i开发工作上是有绝领优势的经验壁垒的,可是裴殊居然就这样坦率地这些经验分享了出。

  台下的与会者们心中震撼,此时他们所关注的重点已经是裴殊的颜值了,他们快速地在自己随身的手机或纸笔上记录着自己在听讲过程中产生的疑问,以及自己在参会之前心中有的些疑问,预备在稍的演讲者互动环节中提出。

  可是越听,他们就越感受到裴殊的直白与真诚,他们绝大多数准备到的问题都已经在裴殊的讲述之中到了解答,甚至连些他们没有考虑过的细节,也在裴殊的演讲中如醍醐灌顶让他们醒悟。

  “以上,是我们工作室在将近的i开发工作中所积累的经验和思路。”

  终,在将近1个小时的讲话中,裴殊i开发的整体工作思路与关键点都完整地介绍了遍。

  他最看着现场的与会者们笑道“当然,我个人认为,论在i开发工作中,还是游戏开发的工作中,有个最大的关键点真诚与品质。”

  “竭尽你所能,将你所能够给到的最好的游戏品质、内容给到玩家,竭尽你所能,在i开发的工作中,多地考虑到受众的爱好、受众所想的内容。”

  “目前市场上总愿意强调蓝海市场和红海市场,但我认为,其没有太所谓的蓝海市场或红海市场,在市场上游戏饱和的现在,游戏玩家仍旧永远都在缺游戏玩,玩家们永远会愿意为款够真诚的游戏买单。”

  “论是做游戏,还是做i,我认为都是如此。拿出真诚和品质,就是玩家所最需的。”说到这里,裴殊笑了笑“这就是我今天所讲的内容,谢谢大家。”

  在裴殊的话音落下的同时,现场响起了如雷的掌声。

  止是演讲的开发者大会现场,g平台的网络直播前,无数在网络直播中观看这场演讲的观众,在听到最,也忍住轻轻地鼓起了掌。

  说好,说现在的有些游戏真的是气死我,明明有个挺好的题材,但是数值坑死人,骗氪逼氪的嘴脸几乎就刻在了脑门儿上,而且点也去思考怎样让游戏变好,只会在游戏里茬茬儿地割老玩家的韭菜,我是傻吗如果是这种游戏我为什么玩

  噗哈哈哈哈哈,前面的朋友,你就差废土这两个字给刻出了

  笑死,废土那确是太过典型了。

  其止是废土,现在这样玩家当傻子玩的游戏难道真的就少吗这种游戏,就算是

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