渠道,一个是线下发行渠道,也就是遍布全球的游戏产品零售门店,另外一个渠道,就是任天堂等游戏主机,这是雪乐山最重要得两个盈利地方。
这想法并没错,现在游戏基本上还是以插卡为主,一款游戏制作完成,需要印制压缩成为游戏光碟、游戏卡带等,然后卖到游戏零售门店、商城、百货大楼等地方,就跟卖手机差不多。
渠道为王,放在现在的游戏行业依旧适用,谁掌握了游戏渠道,谁就掌握了游戏销量。
雪乐山的发行业务,说白了干的就是二道贩子的勾当,从游戏厂商那边拿来游戏,然后交给生产厂制造,再铺货到全球各地,这中间需要不小的资金运作,前期基本上时由雪乐山承担,所以相当考验游戏发行公司得眼力劲,如果眼瞎的话,发行的游戏销量惨淡,那发行公司就得赔一大笔钱,多来几次的话,一家游戏发行商都吃不消!
“不仅是线下游戏门店渠道跟主机渠道,雪乐山需要建立新的游戏发行渠道。”
肯·威廉姆斯话音落下,宋阳就启声说道,顿时就吸引了肯·威廉姆斯跟整个会议室一众人的注意力。
门店渠道跟主机渠道,已经是现在游戏行业,最主流的发行渠道了,肯·威廉姆斯不知道宋阳这是要玩什么花活。
“我希望雪乐山,能够推出一种新的游戏发行渠道,互联网数字发行平台,雪乐山在线!”
宋阳抛出一个全新的概念,“全球PC用户在爆发式增长,互联网用户的规模,大家也都应该有所耳闻,游戏也需要走进互联网的世界,现在有一个机会,摆在雪乐山面前,只要开发出一个互联网数字游戏平台,让互联网的游戏用户,进入到这个数字游戏平台。
在这个数字游戏平台上,互联网的用户,可以下载雪乐山为其提供的游戏,甚至可以在平台上,对一款游戏评分、评价、讨论,甚至更进一步,未来有无数玩家,可以通过雪乐山的游戏平台,同时玩一款竞技类游戏,上演玩家与玩家之间的真实对战!”
肯·威廉姆斯、罗伯塔都目瞪口呆的,听着宋阳提出的这个“骇人听闻”的计划,宋阳给他们提出一个,让他们完全感觉到陌生的“新游戏平台”。
R星两兄弟,听的也是一脸惊讶,至于暴雪、V社一帮人,则是听的双眼放光,他们隐约感觉到,宋阳似乎提出了一种全新的游戏概念,但一时间,却只是有些模糊的感觉。
网络游戏,现在还是相当冷门的概念,互联网才兴起多长时间,去年才开始登堂入室,即便是脑洞再大的游戏公司,也还没把这两个行业,给扯到一起,ICQ这绝对是属于第一个吃螃蟹的互联网公司!
最先反应过来的罗伯塔,这时候对于宋阳提出的“雪乐山在线”平台,
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