发行。
蔚然这次过去,除了去送请帖,也准备看看方正的游戏怎么样了。
方正的工作室距离蔺沈之公司并不远,不过位置偏僻得多,蔚然绕了一段路才在一栋居民楼里找到方正的工作室。
蔚然进门时,方正和他为数不多的几个员工都正愁眉苦脸地盯着面前的电脑,直到蔚然出声,几人才注意到屋里多出个人来。
“来了。”方正抬抬头,没起身,他和蔚然已经不是还需要客套的关系,他们连对方小时候尿裤子的模样都见过。
“怎么样?”蔚然自己找了凳子拖到方正工位旁边坐下。
方正面前的屏幕上显示的正是他那款游戏的下载页面,方正正在看下方的评论。
评论不多,总共也就十来页,每页二十条评论。
“不太好,比预期的差了一大截。”方正面露愁容。
这款游戏方正大三就已经开始策划编写,他原本信心十足,甚至都已经做好了一炮而红的准备,但现实却打脸。
游戏发布到现在已经快一个星期,下载试玩的玩家倒是不少,但大部分人给的评价都不太好。
大部分游戏平台都是十分制,爆款的游戏刚出来时一般能有八\九分,差点的也能有七分,他那款游戏现在已经只剩下六分。
刚开局就只有六分,后期评分可能过不了四分,及格线都不到。
蔚然拿过鼠标翻看了下评论,有些说得委婉,只说没什么新意趣味,有些就说得相当直白伤人,骂人的都有。
其中也不乏一些认真提出意见的,长长一大段,蔚然选择了一两条看了看,都没什么意义。
不是说对方的认真评论没有意义,而是如果真的按照对方说地改,那整个游戏都得重写,那也就不是原本的游戏了。
况且就算按照对方说地去改,也未必就能比现在更好,毕竟重口难调。
面对这状况,蔚然有些不知该如何安慰。
方正起身到一旁去倒水,“其实我也不是没预料到会这样,现在往回想想,制作过程中我就隐约察觉到不太妙,不过当时一直觉得自己就是个天才,肯定能一炮而红……”
蔚然静静听着。
方正说了有十来分钟,把整个游戏前前后后都分析一番后才停下。
方正看向蔚然,“你工作的事情怎么样了?”
蔚然摇摇头,“还是没找到。”
蔚然和方正一个学校毕的业,毕业之后方正就正式搬进他早就在筹划的这个工作室,蔚然则进入了漫无尽头的求职期。
蔚然倒不是找不到工作,相反,他大三的时候曾经独立设计出了一款得过最佳游戏奖的爆款游戏,曾经红极一时,向他递出橄榄枝的小工作室多不胜数,但蔚然都拒绝了。
蔚然有自己的想法。
小工作室他没什么兴趣,因为小工作室就算进去了,最多也是做做别人给的游戏外包检查一下
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