2)第十五章 再次出现,永恒之塔封号事件_异闻录
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  了!如果说之前的问题可能还只是一个小范围的单个服务器内存在的恶性bug,可是现在这个问题已经如同急性传染病一般在整个游戏世界中疯狂蔓延开来了!

  按照以往的游戏运营惯例来说,遇到最严重的问题,也不过就是游戏出现刷钱刷装备等恶性bug漏洞,这时候唯一能做的就是祭出终极法宝:回档!

  回档可以将备份的数据库重新写回到游戏服务器内,将这个世界还原到事情生前的那个时间段,再慢慢收拾那恶性bug漏洞什么的。

  对于网络游戏运营来说,回档就跟电脑重装系统一样好使,哪怕再多的病毒,再杀不掉的木马,大不了重装一次系统,世界就清净了。

  当然,回档和重装系统的后果也同样严重,重装系统之后的电脑摆在桌面上的数据资料都会全部消失不见,而回档之后的玩家们练级的经验和得到的物品道具金钱也会全部消失不见——但这总比任凭看不见的敌人嚣张肆虐来的好啊!

  可是……这一次的问题,就连终极法宝回档也不好使了。

  因为在服务器数据库中,这些个丢失的账号直接就是显示完全就是从来没有存在过的,即使回档了,也只是把建立记录数据回复到之前备份的状况,可是用户数据资料却没有办法找回来。

  不过事情也不是没有丝毫的进展。一份无意中调出来的数据表让那群目空一切的韩国技术人员闭上了喋喋不休呱噪的嘴。

  那是一张今天刚刚从水瓶座服务器上don下来的服务器注册账号数据表。

  服务器:水瓶座

  在线人数:46o2

  注册人数:894953

  而另外一张三天前从水瓶座服务器数据库里调出来的注册账号数据表是这样写的:

  服务器:水瓶座

  在线人数:5328

  注册人数:896261

  这两张数据表格,前后相差了三天,而这三天过后,游戏中秘蒸了13o8个注册用户,——这还不包括期间有可能新注册进来的用户数填补了一部分的缺口。

  韩国技术人员终于瞠目结舌的接受了这一现实:自己引以为傲的完美服务器端程序出现了致命的漏洞!否则不可能三天后的游戏注册人数,反而比三天前注册的人数还少。

  但是,接受事实归接受事实,这群目空一切的韩国技术精英们对于如何找到问题的根源依然是一片抓瞎。

  查找程序的源代码:没有错误。

  分析数据库结构层:没有冲突。

  对比逻辑语法顺序:没有问题。

  韩国人开始抓狂了,他们把自己关在一间小小的房间里,进行封闭式查漏补缺,吃农心辛拉面,喝obb1ue啤酒,声称在没有找到问题之前绝对不出来。

  那边厢韩国人开始愤图强,把自己关在小黑屋里面不谙世事,但外面的乱子还是

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