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【日常模式】则与【战斗模式】正好相反,在战斗中完全不会触发,但是在日常情况下却会在任何情况下触发,哪怕有人在你耳朵旁边大喊,只要你聆听不过就绝对听不到。
【自由模式】则是任何情况下都不会触发自动判定,需要自己决定判定的时机,只是这个模式之下,判定的次数是有限的,一天只能进行三次判定(一次判定是指针对一件事情的组合判定,比如之前,虽然同时投了图书馆、幸运和灵感,但是只算一次判定),每天晚上零点刷新。
这四种模式可以随意切换,但每次切换后会存在一个小时的冷却时间,之后才能再次切换。而且切换并不会刷新自由模式的冷却时间。
第三:对于同一件事不能进行重复判定,也不存在奖励骰或者惩罚骰,但是在一次失败效果处理之后,仍旧可以用通常方法处理,就拿开锁来说,如果判定失败,就不能对同一把锁进行二次判定,不过可以不用金手指靠自己的能力撬锁,但这个行为必须在前一次开锁失败的效果(比如触发警报、卡住锁眼等等)处理之后进行。
第四:从判定开始到结束的那一段时间独立于时间轴之外(并非时间停止,而是从客观上来说完全不存在的,即使是白金之星的时停能力也无法再该阶段发挥作用),所以不用担心闪避判定的骰子还没有落地脑袋就丢了的情况。
第五:角色卡的属性面板会随着冯雪自身的变化而受到反馈,数值也会随之波动。但当基础数值超过一百之后,战斗模式下只触发对抗判定。(coc的技能点数本质意义是习得率,所以理论上只能无限接近,但却绝对达不到一百,就算表面上突破了技能的极限,也只是自创了新技能而非原本技能突破了一百。)
第六:角色卡锁定种族为人类,进行任何程度的种族变更均会使角色卡失效。(只是失效而不是作废,比如被人用恶意变形咒变成了猪,角色卡还在,但是就不能投骰子了,只要变回来就可以继续使用,当然,如果进行了某种永久性变更,比如用石鬼面不做人了,那这个金手指就只能拿来查看自身属性了)
“嗯……”冯雪看完了介绍,想都没想,便立刻选择了自由模式,比起一天只有三次的限制来说,无法控制的被动判定足以坑死神话生物——比如,在形势一片大好的情况下忽然蹦出一个大失败什么的……
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