2)第991章 《穿越火线》_重活一次
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  为紧急一些。

  在历经近两年的研发之后,已经在今年7月份的时候,悄悄的在棒国上线,此时,已经在棒国的国内引起了强烈的反响,当然,这个反响指的并不是在游戏的影响力方面,而是其他。

  要知道,《穿越火线》是基于反恐精英泄露出来的一些资料的基础上进行完善研发起来的。

  当年,乐酷游戏的合作公司之一的Nexon与美利坚维尔福公司会唔,以折合亿美元的价格买下了hl2引擎与反恐精英的版权。然而一部分机密资料外泄,辗转到了棒国的SmileGate,SmileGate用自身开发的开源引擎抢先进行《穿越火线》的研究。

  然而SmileGate不过只是一个只有一间办公室、33个人,其中15个画原画、7个配置、10个制作、1个宣传的小公司罢了,缺乏很多技术上的东西,根本就无力将《穿越火线》研发出来,而这个时候,在棒国的张蒙毅则是敏锐的瞄上了这款游戏的潜力。

  在成功的发掘了《劲舞团》之后,在众多游戏厂商当中环绕着的张蒙毅,越来越倾向于“捡漏”的行为,在经过跟SmileGate的简单商谈之后,毕竟SmileGate获得这部分材料有些见不得光,所以张毅蒙代表着在棒国依旧打着T3旗号的乐酷游戏,以极其低廉的价格拿下了这部分资料,并在积极的完善当中,经过了将近两年的时间,已经完成了所有的研发工作,并推出了市场。

  可是在棒国一经上市,立即激起了Nexon的强烈反弹,毕竟现在他们正在进行的反恐精英OL研发工作尚未完成,而且这款《穿越火线》在很多方面,和反恐精英都十分的类似,Nexon到底花了亿美元,他们可不想这巨额的资金打了水漂。

  当然,他们不会知道《穿越火线》和CS之间的渊源,毕竟不管是乐酷还是SmileGate,都不会傻到将这件事给坦白出来,这件事就好像是一个永远都不会见天日的秘密一般,被深深的烂在了两家公司的肚子里。

  然而张蒙毅早就知道这部分资料见不得光,所以便进行了层层转包,最终经由一个皮包公司,以引进另一个皮包公司所研发的游戏的旗号在棒国推出,如此一层层的操作,完美的将乐酷游戏掩藏了起来。

  毕竟现在因为《跑跑卡丁车》的关系,乐酷游戏和Nexon还算是处在一个合作的关系上,虽然伴随着种种新游戏的不断推出,《跑跑卡丁车》的影响力已经大不如从前,但是盈利能力依旧是十分可观的,乐酷游戏还不想在这个时候因为《穿越火线》的事跟Nexon撕破脸。

  经过数年的发展,Nexon在棒国已经处在一个相当的高度,所以在他们

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