4)第610章 流下悔恨的泪水……_这个网游策划果然有问题
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  ,能顺利玩下去,在游戏里投入时间。

  林木工作室构筑了一个金字塔生态。

  顶端是五星角色。

  但需要玩家用时间,或者花钱去得到。

  而中层则是四星角色。

  这些角色能在游戏过程中得到,偶尔单抽也能得到。

  这些角色特质不像五星角色那么厉害,但培养好,同样能玩。

  底层,则是一些属性成长都不如意,但某些情况下,特质有奇效的低星角色。

  这个金字塔角色构成,辅以繁杂的武器系统和多样的养成系统,以及王道漫画般的剧情。

  共同筑造了游戏的地基,让玩法彻底成型。

  整个游戏。

  玩起来根本不像是端游,更不像林木工作室之前的手游。

  反倒像是一款……从未见过的全新游戏。

  虽然游戏玩法不新鲜。

  系统不算新鲜。

  什么都不算新鲜。

  但全都凑在一起,却非常新鲜……就像有魔力一样。

  而且。

  这游戏,还给所有同行,带来了一套全新的手游制作思路。

  那就是金字塔抽卡机制加养成元素,再加任何玩法……

  这个制作思路。

  可以说适合所有手游。

  如果这款《轮回之日》能大获成功的话。

  估计模仿的同行,会络绎不绝。

  因为太好用了。

  “……”

  牟丰想到这,忽然叹了口气。

  这一刻。

  他觉得。

  他,天狐,包括其他竞争对手。

  一直活在林木工作室的阴影下,不是没有道理的。

  林木工作室就是能用一些不算新鲜的元素,制作出不同的游戏。

  而他们却只能跟在林木工作室后面……

  复盘是容易。

  但为什么就是他们先做出来这样的游戏呢?

  这就是差距啊。

  就是不知道。

  这差距,到底有多大……

  ……

  另一边。

  牟丰玩了将近四个小时的手游。

  伊问文也玩了将近四个小时了。

  当然,他就没有牟丰想得那么多了。

  他唯一的感想就是……牛逼!

  本来他玩《轮回之日》的主要驱动力,就是妹子。

  这没什么不好承认的。

  但经过这四个小时的游玩。

  他发现……这游戏,除了妹子,也还挺好玩的。

  不同的角色有不同的特质,玩家靠自己的想象力组建阵容,清理巢穴。

  同时还能在期间,了解整座城市的历史,以及相应的剧情……

  真的就像看漫画一样。

  而且。

  养成系统,除了能让喜欢的角色成型外,还能让玩家更加了解角色的性格。

  现在伊问文就更喜欢自己的第一个五星角色‘傲慢的牧羊人’了。

  白丝病娇啊!

  教导她改用双手斧,会说一句‘真想劈开你的脑袋看看’的病娇啊。

  怎么能让人不喜欢呢!

  当然。

  他有些想法,倒是跟牟丰一致。

  那就是这款手游,确实跟端游以及以往的手游,完全不一样。

  大多元素都不算新鲜。

  但玩起来,就很新

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