了。
除夕当天,微讯红包玩法一抛出,立刻大受欢迎,无数用户选择下载微讯。
当时再想下架微讯。
那就是和想要发红包的用户站在对立面上。
而FutureS1还在虎视眈眈……
谁也不敢壮士断腕。
至于现在,想断都断不了了。
光是佳铭联盟自己统计,他们应用商店上的微讯,就被下载了将近八千万次……
现在下架?
那跟上吊完全没区别。
最后。
余天波也只能仰天长叹,感叹一句——当初就tm不该答应他们的应用上架自己的应用商店!
真的是悔不及当初啊!
而正月二十号。
一切都尘埃落定了。
游戏方面,《轮回之日》成为了最大赢家,而第三方支付机构,微讯成为了最大的赢家。
所有人都知道。
林木工作室赢麻了。
但具体赢了多少,有些争议。
不过这些争议,很快就消失了。
因为就在这天。
林木工作室发布了个简单的简报,相当于为整个春节总结,顺便加把火,压榨一下佳铭联盟最后的价值。
而简报披露的情报。
对于整个行业来说。
无异于地震……
【春节期间,微讯注册用户正式突破了一亿两千万,其中绑定银行卡用户占比达59%,同比增长百分之一百七。】
【春节期间,参与微信红包活动的总人数达到1182万人次,最高峰时,每分钟便有数万个红包被拆开】
【《轮回之日》日活跃用户数量突破了五百万。】
【另外,截止到月底,游戏新春活动上线后,整个春节期间的月流水,超16亿。】
整份简报十分简单。
甚至可以说业余。
毕竟林木工作室又不用披露财报。
公布简报的最大目的,还是为了添火和造势而已。
比如《轮回之日》的月流水,这完全可以不用披露的。
但考虑到马上就要到来的联动玩法。
最后还是添加上去了。
但就算是加上去了,也仅仅只有一句话而已。
但是。
对于林木工作室来说,这只是一句话,发出了一个数字。
但对于其他同行,甚至是玩家来说,就是个……恐怖故事了。
微讯注册用户破亿了……
上千万的用户参与了发红包……
更离谱的是。
《轮回之日》的月流水,超十六亿!
一个月!
一款游戏!
哪怕是林木工作室大火的单机游戏,售价不菲的单机游戏,一锤子买卖的单机游戏,都没那么夸张吧!?
这tm还是长线运营的类网游游戏啊!
一个月!
十六亿的流水!?
【卧槽!我不信!这tm也太夸张了吧!手游有那么夸张!?这绝大部分端游连尾气都看不到吧!一个月十六亿!?】
玩家论坛,《轮回之日》专区。
很快。
就有玩家发了这么一条帖子。
而大概是因为那份简报,给人留下
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