5)第623章 你确定!?_这个网游策划果然有问题
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  了。

  除夕当天,微讯红包玩法一抛出,立刻大受欢迎,无数用户选择下载微讯。

  当时再想下架微讯。

  那就是和想要发红包的用户站在对立面上。

  而FutureS1还在虎视眈眈……

  谁也不敢壮士断腕。

  至于现在,想断都断不了了。

  光是佳铭联盟自己统计,他们应用商店上的微讯,就被下载了将近八千万次……

  现在下架?

  那跟上吊完全没区别。

  最后。

  余天波也只能仰天长叹,感叹一句——当初就tm不该答应他们的应用上架自己的应用商店!

  真的是悔不及当初啊!

  而正月二十号。

  一切都尘埃落定了。

  游戏方面,《轮回之日》成为了最大赢家,而第三方支付机构,微讯成为了最大的赢家。

  所有人都知道。

  林木工作室赢麻了。

  但具体赢了多少,有些争议。

  不过这些争议,很快就消失了。

  因为就在这天。

  林木工作室发布了个简单的简报,相当于为整个春节总结,顺便加把火,压榨一下佳铭联盟最后的价值。

  而简报披露的情报。

  对于整个行业来说。

  无异于地震……

  【春节期间,微讯注册用户正式突破了一亿两千万,其中绑定银行卡用户占比达59%,同比增长百分之一百七。】

  【春节期间,参与微信红包活动的总人数达到1182万人次,最高峰时,每分钟便有数万个红包被拆开】

  【《轮回之日》日活跃用户数量突破了五百万。】

  【另外,截止到月底,游戏新春活动上线后,整个春节期间的月流水,超16亿。】

  整份简报十分简单。

  甚至可以说业余。

  毕竟林木工作室又不用披露财报。

  公布简报的最大目的,还是为了添火和造势而已。

  比如《轮回之日》的月流水,这完全可以不用披露的。

  但考虑到马上就要到来的联动玩法。

  最后还是添加上去了。

  但就算是加上去了,也仅仅只有一句话而已。

  但是。

  对于林木工作室来说,这只是一句话,发出了一个数字。

  但对于其他同行,甚至是玩家来说,就是个……恐怖故事了。

  微讯注册用户破亿了……

  上千万的用户参与了发红包……

  更离谱的是。

  《轮回之日》的月流水,超十六亿!

  一个月!

  一款游戏!

  哪怕是林木工作室大火的单机游戏,售价不菲的单机游戏,一锤子买卖的单机游戏,都没那么夸张吧!?

  这tm还是长线运营的类网游游戏啊!

  一个月!

  十六亿的流水!?

  【卧槽!我不信!这tm也太夸张了吧!手游有那么夸张!?这绝大部分端游连尾气都看不到吧!一个月十六亿!?】

  玩家论坛,《轮回之日》专区。

  很快。

  就有玩家发了这么一条帖子。

  而大概是因为那份简报,给人留下

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