4)第672章 倒霉蛋式宣发_这个网游策划果然有问题
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  只要他们点开看了。

  那天狐就算成功了。

  毕竟他们已经接受了老二的定位,他们现在的目标也已经不是跟林木工作室打擂台了,而是超越除林木工作室外的其他竞争对手,和林木工作室深度绑定在一起,甘当第二。

  这种情况下。

  玩家们能记住他们的手游,并且没有太大的恶感,就已经算是非常大的成功了。

  事实上。

  玩家们虽然看出来了天狐想要碰瓷。

  但想到这段时间林木工作室跟吃了药一样产出游戏……

  同时想到林木工作室这段时间的游戏质量,想到国内游戏公司的处境……

  特别是天狐这家名气规模仅次于林木工作室的老二的处境……

  他们是真的觉得这个倒霉蛋可怜了……碰上了林木工作室这么一个对手。

  所以虽然知道天狐是在碰瓷,玩家们倒是没有太多怨念,实在不爽的,顶多也就腹议几句就算了。

  天狐也不容易啊……

  所以。

  天狐的策略,还算成功。

  至少第一天算成功了。

  不少玩家还是被吸引了目光,哪怕是调侃天狐可怜,只能夹缝生存避其锋芒,《刺客信条》发售过后十多天才敢宣发。

  那也是人气啊!

  因为这些玩家调侃完天狐后,也记住了他们那款MOBA手游。

  虽然不少玩家都在论坛吐槽他们跟林木工作室差距太大。

  林木工作室做3A,天狐就花五亿做手游……

  而这些吐槽,牟丰也看到了。

  但他并不介意。

  他已经认识到了自己的软弱,他已经无敌了。

  而且吐槽就吐槽吧,能记住天狐的手游就行了,其他同行想要还没有这样的待遇呢!

  牟丰松开鼠标,感叹道:“果然,这就是最好的时间节点。”

  “是啊,虽然被吐槽了,但同行们估计羡慕得牙都要咬碎了。”

  李广生也感叹了一句:“至少我们的手游还能在夹缝中被玩家们记住,被他们吐槽,其他同行公布消息,甚至连水花都溅不起来!”

  “嗯,再接再厉吧。”

  牟丰站起身来:“趁着这段黄金时间,我们尽可能给玩家留下深刻的印象!”

  ……

  天狐开始宣发自家的MOBA手游。

  这算是给本来只有林木工作室在电鱼的游戏市场注入了一股泥石流。

  虽然是污染了清流。

  但好歹有了变化。

  不再是林木工作室一家在鱼塘里兴风作浪了。

  玩家们也愿意讨论,虽然数量不多,大多还是吐槽。

  但天狐的手游好歹能在《登顶》推出后,林木工作室疯狂推出传统游戏的情况下被记住游戏名。

  这已经很不容易了。

  所以第二天。

  天狐就再接再厉了,加大了相关的宣发,想要让更多玩家深度参与到讨论中,让更多玩家记住自己家的MOBA手游。

  不过效果并不算太好。

  主要是最近玩家们的口味都被养刁了,吐槽

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