3)第842章 效率_溯流文艺时代
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  进攻,那僵尸在这五条路上可以自由变道么?”

  “自由变道,是不是会增加太多的随机性?”于东问道。

  “没错,如果可以自由变道,就会增加随机性,也会降低策略性。嗯,那就不要自由变道,那么现在游戏的基本地图大概就出来了。在一张地图上,中间是作战地带,有五乘五的格子,每一个格子上面都一个放置一个植物武器……当然,具体有多少个格子可以后面测试完再定。玩家先选择关卡内的卡片,获取阳光之后种植卡片上的植物来抵挡僵尸。僵尸只能从右边出现,并且不能中途变道。”

  于东笑着说道,“没错,大概就是这么个意思。”

  “好的,我大概明白了,但是老板你能不能再跟我说说你的想法。你在设计这款游戏的时候,肯定想过很多植物来做武器,也想过很多种类的僵尸吧?”

  “当然。”于东看了看手表,不知不觉已经快十点钟了,“不过,现在时间不早了,你们那边挺晚的了,早点回去睡觉吧,回头我整理一份资料给你,如果有什么疑问,可以发邮件给我。这些东西,可不是三言两语就能说完的。”

  三上真司却说道,“老板,这样沟通效率太低了,我看不如我这两天就去一趟金陵,当面跟你聊一聊这个游戏,争取早点把这款游戏给做出来。创意这种东西可不能耽搁,有时候,明明是很好的东西,因为耽误的时间太久,就会变得一文不值。”

  于东点点头,三上真司说的没错,这种事情自然是越快越好,免得夜长梦多,出什么幺蛾子。

  “行,你过来吧,来了之后,我们好好聊聊。在你来之前,我也做些准备工作,我会跟视觉设计工作室那边联系一下,让他们根据我的想法画一些游戏的画稿出来,这样一来也给你们节省时间。”

  “那就多谢老板了。”

  ……

  电话挂了之后,三上真司握了握拳头,他感觉,公司又要出一款爆火游戏了,刚才问了几个问题之后,他越发地觉得这是一款可玩性非常高的游戏。

  而且这种游戏做起来并不难,对游戏的画面跟引擎根本没什么要求,最难的就是道具和角色的参数设计。

  见三上真司这么激动,法尔福问道,“这款游戏真有那么好么?”

  三上真司看了法尔福一眼,呵呵笑了起来,“当然,你要相信老板的创意。你不要瞧不起这种看起来非常简单的游戏,很多时候恰恰是这种游戏能够给你带来惊喜。”

  “我当然不会看不起玩法简单的游戏。”法尔福笑了笑,“毕竟《连连看》跟《消消乐》已经说明了一切。”

  法尔福一句话道出了深空公司游戏的特点,深空游戏除了《生化危机》之外,其他几款大火游戏都是玩法非常简单的游戏。

  但是事实上,这款僵尸游

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