2)第92章 层出不穷的骚操作(求订阅6/10)_我的玩家能成神
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  特殊技能“死亡呼唤”,释放后能让技能范围内的阵亡兵种全部复活,并恢复20%血量,持续时间十分钟。

  但在实战中的表现并不亮眼。

  主要缺点有四。

  第一点,培养非常耗费资源。

  第二点,血量薄弱,被切后排很容易暴毙。

  第三点,施法时间长,且容易成为集火目标,每次对局发现对方有死亡大领主,果断会选择它为优先攻击目标。

  第四点,复活的兵种只有20%血量,且只存在十分钟,被复活的兵种也很容易被再度击杀。

  ……

  但这次战斗,莫飞完美规避了四个缺点。

  首先,他的魂力根本就不用来培养死亡大领主,所以死亡大领主的头顶始终显示1级。

  这次莫飞采取主动进攻,故意给了对方击杀自己前排战士的机会,同时让对手看到胜利的希望。

  但谁都不曾料到,死亡大领主才是莫飞的底牌。

  三个死亡大领主,三个群体范围复活,刚好覆盖战场。

  虽然这些近战兵种复活后只有20%血量,但近战兵种才是莫飞培养的核心,他绝大部分资源都堆在了近战兵种上。

  靠着属性优势,被复活的兵种还是能抗住一波输出,再加上对方已经没有了输出最强的法师兵种。

  所以只要被复活,莫飞就能保证近战兵种能站住脚跟,不被二次秒杀。

  与此同时,血骨法师的作用也在这时显现。

  开始给复活后的近战兵种拉升血量。

  新一轮的战斗开始。

  这一次胜利的天秤彻底倒向了莫飞这边。

  哪怕敌对玩家心有不甘,也已经无济于事。

  配合着血骨法师的回血技能,莫飞在折损了32名近战兵种后,全歼了对方的所有兵种。

  最后,敌对玩家无奈选择了投降。

  这一战,教科书式的兵种运用,莫飞用实战操作告诉了观战玩家,兵种培养的正确方式。

  并非兵种面板强,就得全力培养。

  就比如死亡大领主,莫飞只需要它的技能,根本不需要它去输出,而三个死亡大领主,释放范围刚好覆盖战场,完美逆风翻盘。

  这一战,看呆了观战玩家。

  玩家们这才发现,原来兵种的运用能这么好玩。

  意识、谋略、操作,每一项都能对战斗起到决定性的帮助。

  此时直播间内,各种刷屏“666”。

  “莫飞大佬太牛了,这阵容肯定是一开始就想好这么打了吧!”

  “哈哈哈,莫飞你个老阴比,看了你前几场比赛,我还在疑惑你既然选了亡灵大领主为什么不培养,明明输出这么高,竟然把资源全给了近战兵种,当时我想的是,你的阵容搭配应该是血骨法师回血,近战打主力的回血流阵容,现在我才知道,你特么走的是老阴比复活流,够骚,牛逼!”

  “我忽然对培养兵种有兴趣了,太好玩了吧,看了几场比赛,秀得我头皮

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