2)第684章 动画与汽车(求订阅)_我的动画时代
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  不是那种扭曲的“三头六臂”作画崩坏,也不是那种“性情突变”的人设崩坏,那都是可以接受的范畴。

  顾淼给濑户定了一个底线。

  所谓的底线,便是他能接受的崩坏程度。只要剧情、作画与人设保持不崩,剩下的地方视情况进行取舍。

  十全十美?

  想得倒挺好,可问题是,天底下哪有十全十美的动画?再怎么说,也有一两处短板遭人诟病与指责。

  约战可以有短板。

  甚至这个短板,还不用在乎长短,哪怕很明显也没关系。只要核心三大件,即剧情作画人设弄好了,剩下的都可以接受。

  顾淼也不想这么做,可利用有限的资金人力,去制作无质量上限的动画作品,那就必须做出这样的决定。

  不然预算扛不住!

  ……

  核心三大件的说法,源自于顾淼之前参加酒会时,一位业界老前辈酒后说的几句话。

  剧情、人设、作画!

  老前辈的原话是,弄好这三大件,哪怕其他的音乐、剪辑、配音和特效等部分稍微差点意思,也照样能吸引观众们为其买单。

  这就跟买车一样。

  花里胡哨弄一堆配置,消费者一看发动机和变速箱等核心部件不行,不仅不会买你的车,甚至还会跟亲友诋毁这辆车。

  可如果换个角度。

  一辆核心部件出众的汽车,消费者花钱买到手之后,可能会吐槽这车配置不行,连倒车影像都没有……但你问他后不后悔?

  那大概是不后悔的。

  顾淼认为老前辈说的很对,动画公司制作动画作品,那就跟消费者买车一样。

  同样是“预算有限”。

  在有限的预算里,那只能考虑最影响“整体性能”和表现的部分,汽车的发动机与变速箱,动画的剧情与人设作画。

  至于多余的配置?

  预算有多的,那就给你配好一点,预算不够的话,那就没了。

  “我们是商业公司。”

  “商业公司的作品,首先要考虑的便是盈利问题。所以制作动画时不能盲目堆料,那很难回本。”

  在登机回国前,顾淼对濑户和西尾这俩分部负责人,说了一番极其语重心长的话。

  本以为这俩人会很佩服他的远见卓识,送行时狠狠地拍他一波马屁……

  哪知道!

  西尾这个一根筋的货色,居然在临走前提了一个令人意想不到的问题。

  “社长,您既然拿汽车举例,那我想知道一件事。”

  “汽车厂商为了实验新技术,为了炫技,通常都会拼命堆料,推出一两款不计成本的跑车或者概念车型。”

  “那我们万宝动画的跑车,或者说概念车,又是什么动画呢?”

  啊这……

  顾淼承认自己被问住了。

  刚开始,他确实不知道该怎么回答这个问题。毕竟万宝现有的作品里,好像还真没有“堆料到极致”不计成本的动画。

  非要说的话。

  大概北美分公司制作的《猫和老鼠》动画,勉强能算“艺术跑车”吧!

  但这只是艺术层面,不算炫技堆料的“概念车”,技术呢?可以用来秀技术秀肌肉的动画呢?

  “将来会有……吧!”

  顾淼也只能这么安慰西尾了,因为他觉得时机还未成熟。

  等将来有机会的话,万宝这家动画车厂,也会有《双城之战》这样的超级跑车问世。

  将来的事,谁说的清呢?

  现在去吃东西,不用手机自助点单,让服务员送菜单都会被人鄙视吗?

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