2)第76章 爆款的第76天_炮灰天才游戏制作人
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  论终结在30楼。

  30所以说,做出一款常青树爆款,是多么珍贵的一件事啊此处没有在拉踩哪个游戏,不要误会

  接下来的楼层全部都变成了对30楼的复制,每个人都是统一的表情do好呢没有拉踩,没有误会,知道呢q

  不管网络上的讨论如何,开年之后,不输工作室的各项工作都在有条不紊地推进着。

  正所谓手里有钱办事不慌,不输工作室手里有足够的资金,又有业界知名的高福利,想要入职不输工作室的中高端人才已经排成了长队。

  在这种情况下,不输工作室的相关行业人才招聘也进行得颇为顺利。

  超进化时代已经进入了新的版本开发周期,而和新的版本开发周期同期进行的则是超进化时代的i开发相关工作。

  蒋子业目前是一念仙魔的世界观负责人,此前在人手不足的时候也因为老交情,有接手帮忙过一部分超进化时代的剧情相关工作。

  于是这会儿蒋子业被邱博宇拉着一起在和新来的i孵化负责人柳杰宇沟通超进化时代的i相关事项。

  “目前游戏内有关键nc的设置吗是否有可以作为i核心人物进行宣传的nc”

  “我在入职前有看过g直播站上超进化时代的各种族直播视频,之前的面试阶段,不输老师和汪总监也跟我提过,希望超进化时代的i开发过程中尽量不要忽略任何一个种族,那么目前超进化时代的整体世界观背景、种族设定、种族进化分支等等的设计已经有最终完整的确定信息了吗”

  “如果没有的话,最迟什么时候能够将这些信息给到我这里”

  “对了,目前来说当前版本的种族就足够了,但是我个人建议,制作组可以预先考虑一下后续的新增种族和玩法,最好未来的新种族可以在当前的游戏内有所体现,让玩家之后可以顺利过度到新种族上,同时新种族在明确的确定之后,请务必把种族相关资料提交到我这里一份。”

  “我这里整理了一份首测期间各个种族玩家直播的数据情况,还有首测期间超进化时代的关键词搜索频率报告,其中也对各个种族进行了关键词排序,从中可以做出各个种族受欢迎程度的初步分析,针对人气较低的种族,我这里建议也可以从i开发的角度尝试进行种族关键角色的人设塑造,或者通过捆绑跨种族c等方式提升玩家对人气较低的种族角色的兴趣”

  柳杰宇人长得精瘦,戴一副黑框眼镜,穿着一身整洁板正到极点的西装,说起话来像是连珠炮一样,为人非常地精干。

  这才是他入职第三天,已经提前将超进化时代的首测版本各个种族全部粗略地体验过了一遍,在还未入职之前就已经为超进化时代的i开发工作做了全套的准备。

  邱博宇和蒋子业听到柳杰宇连珠炮

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